Как создавалась игровая сценаристика

19-Mar-2019

   На конференции Fun & Serious Festival Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett) и Мелисса МакКубри (Melissa MacCoubrey) из Ubisoft рассказали, как игровая сценаристика эволюционировала из «правок задним числом» в важную часть процесса разработки.

 

 

 

 

Источник:   gamesindustry.biz

                    narratorika.com

          

Tags:

Share on Facebook
Share on Twitter
Please reload

Избранные посты

League of Legends | Сезона 2020

10/01/2020

1/10
Please reload

Недавние посты
Please reload

Поиск по тегам