Проблема коммуникации

3-Feb-2019

   Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) из The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) на примере создания арбалета показал, какие проблемы могут всплыть при проектировании оружия. У геймдизайнеров в голове может быть один образ, у художников — другой, и это всё нужно свести к единому целому.

 

Источник:  theastronauts.com

                   dtf.ru

Tags:

Share on Facebook
Share on Twitter
Please reload

Избранные посты

League of Legends | Сезона 2020

10/01/2020

1/10
Please reload

Недавние посты
Please reload

Поиск по тегам